Überfischung ist eins der massivsten Umweltprobleme mit denen sich Menschen heutzutage auseinandersetzen müssen. Um darauf aufmerksam zu machen, haben wir eine interaktive Online-Experience für die Umweltorganisation Oceana erschaffen

Kunde
Oceana Europe
Branche
Öffentlicher Sektor & Non-Profit
Lösung
Brand ExperienceWebspecial
Technologien
3D / WebGLWeb
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing
Awards
LovieGDAWebby Awards

StopOverfishing macht Überfischung sichtbar und lädt Menschen zum Mitmachen ein.

Überfischung bedroht unsere Meere.
Die Fischbestände schwinden weltweit und es fehlte eine aufmerksamkeitsstarke, leicht zugängliche Art, Menschen zu mobilisieren. Ziel war, Awareness zu schaffen und individuelles Engagement sofort sichtbar und teilbar zu machen.
Unterwasserszene, in der ein kreisender Fischschwarm das Oceana-Logo umschließt
Eine interaktive Web‑Experience lässt Nutzer ihren eigenen Fisch gestalten, ihn in eine lebendige Unterwasserwelt setzen und ihre Botschaft direkt über Social Media teilen.
Jeder geteilte Beitrag fügt dem virtuellen Ozean einen einzigartigen Fisch hinzu.
Smartphone-Screen des Fisch-Creators: ein Low-Poly-Seehecht mit Formular, um den eigenen Fisch hinzuzufügen

Der Fish‑Creator ist spielerisch gestaltet und belohnt Beiträge mit einem in Echtzeit erzeugten Fisch, der eine persönliche Botschaft trägt und so individuelles Engagement sichtbar im Ozean verankert.

Jeder Beitrag wird Teil des Schwarms.
Ein Dienst überwacht Hashtags in Echtzeit und synchronisiert neue Einträge über eine Cloud‑Lösung, sodass alle Besucher gleichzeitig sehen, wenn der Ozean wächst und sich füllt.
Live-Ansicht des Ozeans mit einem großen Schwarm nutzergenerierter Fische und dem Zähler der bereits erstellten Fische
Low‑poly Ästhetik, lebendige Farben und natürliche Schwarmbewegungen schaffen eine emotionale Verbindung, ohne die Botschaft technisch oder überladen wirken zu lassen.
Design und Bewegung machen das Thema greifbar und einladend.
Konzeptskizze: Hände halten ein Smartphone mit dem Aufruf, eine Nachricht zu hinterlassen, daneben ein gezeichneter Fischschwarm

Der Ablauf reichte von Recherche über Prototypen bis zum Launch; zentrale Ideen waren spielerische Partizipation, ein in Echtzeit sichtbarer Ozean und performant gerenderte Schwarmbewegungen, ergänzt durch Musik und narrative Details.

Technische Finesse macht die Erfahrung skalierbar.
Durch gezielte Performance‑Optimierungen, angepasste Assets und eine robuste Synchronisation konnten flüssige Animationen und ein verlässliches Live‑Erlebnis auf vielen Geräten gewährleistet werden, sodass die Botschaft glaubwürdig wirkt.
Overlay der Experience mit Formular für eine Nachricht, dem Low-Poly-Schwertfisch und der Auswahl weiterer Fischarten

Werde Teil des Schwarms und setze ein sichtbares Zeichen gegen Überfischung.