Für den Internet of Things Pionier NXP haben wir die ‘Machine of Things’ entworfen, eine Game Experience, die NXP’s neuestes NFC Produkt in den Fokus rückt.

Kunde
NXP
Branche
Technologie, SaaS & Infrastruktur
Lösung
Mobile Game
Technologien
MobileReal-time / Multiplayer
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignVisual DesignSoftware DevelopmentDevOpsProducing

Die Machine of Things macht NFC sofort erlebbar.

Zwei Personen bedienen die beleuchtete Spielinstallation und halten ein Smartphone an ein Modul an der Maschinenwand
Besucher sollen NFC anfassen, nicht erklärt bekommen.
Auf Messen bleiben nur wenige Minuten, komplexe IoT‑Themen verlieren schnell Aufmerksamkeit. Die Herausforderung war, NXP’s neues NFC‑Modul so zu inszenieren, dass Teilnehmende unmittelbar verstehen, wie es in Smart Home, Industrie und MedTech wirkt, und dabei motiviert werden, selbst zu forschen und zu spielen.
Ziel war ein schnelles und unterhaltsames Produktverständnis.
Unser Ziel war ein schnelles und unterhaltsames Produktverständnis.
Zwei Aufnahmen: eine Hand hält ein Smartphone mit Störungsmeldung, daneben wird ein Tag an der Maschine gescannt
Die Machine of Things verwandelt NFC‑Taps in spielbare Erfahrungen.
Die Installation ist eine modulare Messe‑Experience: physische Stationen mit haptischen Elementen, eine React‑basierte Mobile App mit nativem NFC‑Plugin, Unity‑3D‑Visuals, ein node.js‑Master zur Orchestrierung und LED‑Integration. Kurze Minigames zeigen konkrete Use‑Cases und sind einfach an neue Themen anpassbar.
Drei Module der Maschine im Detail: Kühlfach mit Fläschchen, grünes Modul am Schlauch und orangefarbenes Modul mit Glühbirne
Collage vom Aufbau: Rahmen mit Leuchtröhren, verkabelte Technik, Lötarbeiten und ein leuchtender LED-Strang

Frühe Prototypen aus Karton, Tape und LED‑Stripes halfen, das Timing zwischen Smartphone und Maschine zu testen und die optimale Position der NFC‑Tags zu finden. Ein visuelles Konzept mit Neumorphism und feinen Mikroanimationen verbindet die Haptik der Maschine mit dem mobilen Interface und erhöht so die Spielmotivation.

Ein node.js‑Master orchestriert alle Komponenten.
Ein zentraler node.js‑Server verbindet die React‑App, das Unity‑Rendering, LED‑Stripes und NFC‑Events, sodass Performance und Stabilität am Stand gewährleistet sind.
Iteratives Prototyping entschied über Timing und Balance.
In kurzen Zyklen von Discover über Prototyping bis zur finalen Umsetzung prüften wir immer wieder die Nutzerführung. Die frühen Tests mit echten Teilnehmern halfen, Minigames weder zu simpel noch zu lang zu gestalten und die Aufmerksamkeit sicher zwischen Screen und Maschine zu lenken.
3D-Nahaufnahme der Maschine: eine gelbe Kugel rollt durch eine Glasröhre über dem Schriftzug „Machine of Things“
Das Erlebnis macht Technologie verständlich.
Das Erlebnis macht Technologie verständlich.

Modular, zuverlässig und bereit für Ihre nächste Messe.