Für die internationale tanzmesse NRW haben wir einen virtuellen Eventspace entwickelt, der die Messe erstmals auch digital erlebbar macht. Auf Basis unserer VE. Plattform können Aussteller und Besucher:innen so nun virtuell teilnehmen.

Kunde
internationale tanzmesse NRW
Branche
Öffentlicher Sektor & Non-Profit
Lösung
ShowroomBrand Experience
Technologien
Virtual RealityWeb
Leistungen
Technical ConsultingUX DesignConcept ArtSoftware DevelopmentProducingCreative & Art Direction3D Produktion
WebVR Event

Wir haben die internationale tanzmesse NRW ins Digitale verlängert.

Ein hybrider, webbasierten Eventspace verbindet Szene und Publikum.
Die internationale tanzmesse bringt jährlich Tausende Fachbesucher:innen zusammen. Ziel war, Begegnungen digital zu ermöglichen, das Festivalbranding zu wahren und Raum für kuratierte künstlerische Inhalte zu schaffen. Erfolg wurde an Teilnehmerzahlen, Verweildauer und Nutzerengagement gemessen.
Raum mit gelbem Boden: mehrere Personen liegen auf Sitzsäcken, teils mit VR-Brille, teils am Laptop
Wir lieferten einen gebrandeten Digital Space auf Basis unserer ve.-Plattform inklusive kuratiertem Programm, individuell anpassbaren Avataren, interaktiven Audiolands und Videowalls. Vor Ort war die Experience zudem per WebVR auf Meta Quest 2 zugänglich.
Ein digitaler Raum, kuratiert, interaktiv und einfach zugänglich.
Virtueller Eventraum mit Avataren und Namensschildern, rechts die Videokonferenz-Leiste der Teilnehmenden

Avatare und Audiolands sorgten für soziale Präsenz: Nutzer:innen traten mit personalisierten Avataren ein und tauschten sich in markierten Audiobereichen direkt per Videoanruf aus. Die vielfältigen Auswahlmöglichkeiten spiegelten den Diversitätsanspruch der Tanzmesse wider.

Key Visual in Gelb: illustrierte Nutzerin mit VR-Brille, verbunden mit einem Avatar im virtuellen Foyer
Barrierefreier VR-Zugang direkt im Browser.
Die Integration von WebVR erlaubte Zugang über den Oculus-Webbrowser ohne App‑Installation, wodurch die Schwelle für Besucher:innen deutlich sank. 30 Headsets wurden vor Ort eingesetzt, es entstanden 700 einzigartige Sessions mit über 14 Minuten durchschnittlicher Verweildauer.
Besucherin mit VR-Headset in einem Raum mit gelbem Boden, Sitzsäcken und weiteren Teilnehmenden

Modulare ve.-Plattform mit WebVR und React‑XR lieferte ein kompatibles, benutzerfreundliches Setup — Ehrenamtliche betreuten nach kurzer Schulung die Headsets, Besucher stiegen rasch ein.

Das digitale Angebot wurde intensiv genutzt und positiv bewertet.
Die Tanzmesse präsentierte erstmals ein digitales Programm, das Aussteller:innen, Künstler:innen und Publikum zusammenbrachte. Organisatorisches Feedback hob die Wiedererkennbarkeit des Brandings und die intensive Interaktion hervor, während Besucher:innen die neuen Sichtweisen auf Tanz lobten.

Die ve.-Plattform schafft eine einfache, skalierbare Bühne für Tanz und Austausch.