Insights und Neuigkeiten aus der Welt digitaler Erlebnisse.

Reset to Real: Warum Menschen Erlebnisse teilen und Messen zu Erlebnisorten werden

, Alexander El-Meligi

Reset to Real: Warum Menschen Erlebnisse teilen und Messen zu Erlebnisorten werden

Menschen suchen echte, gemeinsame Erlebnisse und erzählen sie weiter. Derselbe Trend verwandelt Messen und Business-Events in Erlebnisorte. Was Marken daraus lernen können.

Mehr erfahren
Spatial Web: Wie KI und 3D die Rolle der Website verändern

, Alexander El-Meligi

Spatial Web: Wie KI und 3D die Rolle der Website verändern

KI-Agenten beantworten immer mehr Fragen, bevor jemand eine Website besucht. Gleichzeitig wird das Web räumlich. Was das für die Rolle der Website bedeutet und was Marken jetzt tun können.

Mehr erfahren
WebGPU: Der Browser wird zur räumlichen Plattform

, Alexander El-Meligi

WebGPU: Der Browser wird zur räumlichen Plattform

WebGPU läuft in allen großen Browsern, three.js nutzt es als Standard. Was sich dadurch ändert, ist weniger die Grafik als die Verbreitung von 3D-Erlebnissen.

Mehr erfahren
Beteiligung zählt mehr als Aufmerksamkeit

, Alexander El-Meligi

Beteiligung zählt mehr als Aufmerksamkeit

Reichweite sagt wenig darüber, ob ein Erlebnis gewirkt hat. Warum Beteiligung der bessere Maßstab ist und warum sie auch Menschen erreicht, die nie vor Ort waren.

Mehr erfahren
Event-Flächen: Warum das Konzept den Unterschied macht

, Alexander El-Meligi

Event-Flächen: Warum das Konzept den Unterschied macht

Marken bauen auf Events immer öfter Orte zum Bleiben statt Stände. Doch ein angenehmer Raum allein bleibt nicht im Gedächtnis. Was die stärksten Räume anders machen.

Mehr erfahren
Regie statt Prompt: Wie KI-Kreativarbeit wieder steuerbar wird

, Alexander El-Meligi

Regie statt Prompt: Wie KI-Kreativarbeit wieder steuerbar wird

Generative KI hat Kreativarbeit auf den Prompt reduziert. Jetzt bauen Unreal, Autodesk und World Labs die Kontrolle zurück. Warum das für Marken entscheidend ist.

Mehr erfahren
Immersion ist ein menschlicher Zustand, kein technischer Wert

, Alexander El-Meligi

Immersion ist ein menschlicher Zustand, kein technischer Wert

Bei Immersion geht es schnell um Headsets, Pixel und Tracking. Doch was Menschen wirklich in ein Erlebnis zieht, ist selten das Gerät. Warum Immersion ein Ergebnis von Design ist.

Mehr erfahren
Ambient AI: Wenn die Persönlichkeit zum Interface wird

, Alexander El-Meligi

Ambient AI: Wenn die Persönlichkeit zum Interface wird

KI wandert aus dem Bildschirm in Brillen, Räume und Produkte. Wo es kein Interface mehr gibt, entscheidet ihr Verhalten über das Erlebnis. Was das für Marken bedeutet.

Mehr erfahren
Gaussian Splatting: Wenn fotorealistisches 3D Standard wird

, Alexander El-Meligi

Gaussian Splatting: Wenn fotorealistisches 3D Standard wird

Aus Fotos und Videos entstehen fotorealistische 3D-Szenen, und jetzt auch Momente, die man betreten kann. Warum Standards und die vierte Dimension aus einem Effekt ein Medium machen.

Mehr erfahren
Branded Games: Teilnehmer statt Publikum

, Alexander El-Meligi

Branded Games: Teilnehmer statt Publikum

Bei der WM 2026 kamen mehr Menschen ins virtuelle Stadion auf Roblox als in die echten Stadien. Was Marken daraus über Spiele, Beteiligung und digitale Orte lernen können.

Mehr erfahren
Agentic Commerce: Marken brauchen jetzt zwei Erlebnisse

, Alexander El-Meligi

Agentic Commerce: Marken brauchen jetzt zwei Erlebnisse

KI-Agenten recherchieren, vergleichen und kaufen ein. Damit ist der erste Kontakt mit einer Marke immer öfter eine Maschine. Warum das die menschlichen Momente wertvoller macht, nicht weniger wertvoll.

Mehr erfahren
Smart Glasses: Tragbarkeit ist das Produkt

, Alexander El-Meligi

Smart Glasses: Tragbarkeit ist das Produkt

Der Markt für Smart Glasses will vor allem eines: weniger. Warum Brillen gewinnen, die wenige Dinge gut machen, und was das für Marken bedeutet.

Mehr erfahren
Warum Technologie ins Konzept gehört und nicht ans Ende

, Alexander El-Meligi

Warum Technologie ins Konzept gehört und nicht ans Ende

Wenn ein Konzept noch nicht trägt, soll oft ein Screen oder ein KI-Feature es retten. Warum das selten funktioniert und wie starke Markenerlebnisse andersherum entstehen.

Mehr erfahren
Event-Erfolg messen: Die Wirkung gehört ins Erlebnis

, Alexander El-Meligi

Event-Erfolg messen: Die Wirkung gehört ins Erlebnis

Events schaffen Vertrauen und Kaufentscheidungen, doch ihre Wirkung lässt sich schwer belegen. Warum die bessere Lösung nicht nachträgliche Messung ist, sondern ein Erlebnis, das Messung von selbst erzeugt.

Mehr erfahren
Mehr Tierrechtsbewusstsein durch immersives Rollenspiel: PETA und Demodern setzen bei neuer Spiele-Anwendung auf VR und KI

, Demodern

Mehr Tierrechtsbewusstsein durch immersives Rollenspiel: PETA und Demodern setzen bei neuer Spiele-Anwendung auf VR und KI

In der sozialen Simulation „When They Came For Us“ muss der Mensch überlegene Aliens von seinen Rechten überzeugen. Für die Kreation und Umsetzung zeichnet Demodern verantwortlich.

Mehr erfahren
Apple Vision Pro: Erste Insights & Impressionen

, Demodern

Apple Vision Pro: Erste Insights & Impressionen

The Apple Vision Pro is really unlike any other consumer tech we've experienced, with many exciting pros and some unseen cons. In this article, we want to articulate that experience within the context of how this could impact services and products for businesses and agencies.

Mehr erfahren
Apple’s Vision Pro - Bitte nicht lachen!

, Demodern

Apple’s Vision Pro - Bitte nicht lachen!

Am Produktrelease des neuen Tech Gadgets aus dem Hause Apple kommt aktuell niemand vorbei. Die Ankündigung des Gerätes hatte bereits im letzten Jahr hohe Wellen geschlagen und ist nun seit dem 2. Februar auch offiziell zu kaufen (zumindest in Amerika). Und als hätte jemand auf einen Knopf gedrückt, überschwemmt jetzt ein Welle von Youtube-Videos, Memes, Tech-Reviews, Meinungen sowie Social Media Posts die Öffentlichkeit und offenbart häufig eine skeptische bisweilen auch spöttische Sicht auf die neue Datenbrille.

Mehr erfahren
AR-Smartglasses und die Evolution der Mobilen Technologie

, Alexander El-Meligi

AR-Smartglasses und die Evolution der Mobilen Technologie

Im Laufe der Geschichte hat sich unsere Beziehung zur Technologie entwickelt. Von primitiven Werkzeugen bis zur künstlichen Intelligenz hat jede Innovation unsere Reise geprägt. Die Pandemie hat die digitale Transformation beschleunigt, die in die virtuelle Transformation übergeht. XR oder Smart Glasses können physische und digitale Erfahrungen kombinieren und haben daher das Potenzial, das Smartphone in einer stärker virtualisierten Welt zu ersetzen.

Mehr erfahren
Ein Designsystem mit Figma für Echtzeit-Entwicklungsupdates verbinden

, Demodern

Ein Designsystem mit Figma für Echtzeit-Entwicklungsupdates verbinden

Our created design system is the core pattern library of the SNIPES App. It contains everything from Atoms to Templates in order to build a coherent appearance, but also enfosters team communication through a language that everyone understands. With a priceless value our design system empowers efficiency from the start till end.

Mehr erfahren
Digitale Branchenneuheit: hansgrohe und Demodern launchen erstes “Inspirator-Tool” für individuelle Badezimmergestaltung

, Demodern

Digitale Branchenneuheit: hansgrohe und Demodern launchen erstes “Inspirator-Tool” für individuelle Badezimmergestaltung

3D-Produktplatzierung im virtuellen Raum revolutioniert User-Journey für Kund:innen und Handel.

Mehr erfahren
Von Websites zu 3D-Welten: Das Potenzial des immersiven Webs mit WebGPU entfesseln

, Alexander El-Meligi

Von Websites zu 3D-Welten: Das Potenzial des immersiven Webs mit WebGPU entfesseln

The evolution of web technology is exciting and has been driven by the desire for more engaging and complex experiences—from simple HTML content in 2-D to more advanced WebGL experiences in 3-D. However, achieving the necessary performance and quality on mobile devices has proven challenging, making it difficult to deliver truly rich and immersive 3-D web experiences.

Mehr erfahren
Kund:innenbindung durch immersiven Rätselspaß: Migros setzt mit dem Online-Spiel „M-Escape“ auf Gamification

, Demodern

Kund:innenbindung durch immersiven Rätselspaß: Migros setzt mit dem Online-Spiel „M-Escape“ auf Gamification

Migros, der größte Schweizer Detailhändlerin startet erste digitale Promotion, die Kund:innen mit dem stationären Handel verbindet.

Mehr erfahren
ERGO und Demodern launchen erste Versicherungs-App zur LiveBeratung im virtuellen Raum

, Demodern

ERGO und Demodern launchen erste Versicherungs-App zur LiveBeratung im virtuellen Raum

„ERGO VR Experience“ ermöglicht erstmals ein immersives Erleben von Versicherungsprodukten in Form einer Live-Beratung in Virtual Reality.

Mehr erfahren
Virtual Spaces: PwC launcht eigene Business-Metaverse-Plattform

, Demodern

Virtual Spaces: PwC launcht eigene Business-Metaverse-Plattform

PwC treibt innovative Business- und New Work-Ansätze zum Arbeiten im virtuellen Raum voran / Vertrauenswürdige B2B-Lösung für virtuelle Zusammenarbeit mit sensiblen Daten / Entwicklung in Zusammenarbeit mit Digitalagentur Demodern

Mehr erfahren
Visualisierung zukünftiger Konzepte mit Body-input und KI

, Demodern

Visualisierung zukünftiger Konzepte mit Body-input und KI

Künstliche Intelligenz bewirkt, dass sich viele ihrem Beruf durch die neu entstehende Arbeitsabläufe entweder befähigt oder bedroht fühlen. Für uns war es klar, dass wir die Technologie mit unseren Erfahrungen bei der Gestaltung interaktiver Installationen verknüpfen wollten. Dabei treibt uns die Möglichkeit, den Nutzern etwas an die Hand zu geben, mit dem sie ihre eigene Kreativität sofort ausleben können. Wir zielten darauf ab einen kollaborativen Arbeitsablauf zwischen dem User und der KI zu definieren, der geführt wird, aber dennoch genügend kreative Freiheit lässt.

Mehr erfahren
Per Anhalter durchs Metaverse: Antworten auf die häufigsten Fragen

, Demodern

Per Anhalter durchs Metaverse: Antworten auf die häufigsten Fragen

Es vergeht kaum noch ein Tag, an dem nicht eine weitere Metaverse-Plattform- oder -Lösung veröffentlicht wird. Doch nicht nur Angebot und Nachrichten boomen – auch die Fragen von Unternehmen rund um die neue digitale und interaktive Welt nehmen zu. Unser Co-Founder und Managing Partner Alexander El-Meligi, hat für W&V einmal die häufigsten beantwortet:

Mehr erfahren
Digitaler Taktgeber: CHRONEXT-App setzt neuen Maßstab für den Online-Handel von Uhren

, Demodern

Digitaler Taktgeber: CHRONEXT-App setzt neuen Maßstab für den Online-Handel von Uhren

In Zusammenarbeit mit Silberpuls hat Demodern die neue iOS-App für CHRONEXT, eine der führenden Plattformen für Luxusuhren, entwickelt. ​​Die App macht Luxusuhren für jeden zugänglich und bietet eine große Auswahl direkt erhältlicher neuer und gebrauchter Uhren. Dank aufgeräumter Struktur, Premium Design und verbesserter Filterung macht das Stöbern nach der Lieblingsuhr besonders Spaß.

Mehr erfahren
Demodern ebnet den Weg für das MINIverse

, Demodern

Demodern ebnet den Weg für das MINIverse

Im Rahmen der gamescom 2022 in Köln hat die Digitalagentur Demodern in Zusammenarbeit mit MINI das weltweit erste befahrbare Metaverse entwickelt, dass gleichbedeutend den Auftakt zum Marken-eigenen MINIverse darstellt. Das neue MINI Concept Aceman, das Ende Juli veröffentlichte Konzeptfahrzeug, steht dabei sinnbildlich für die von Demodern erschaffene virtuelle Welt, in der User:innen die prestigeträchtige Brand der BMW Group neu erleben können.

Mehr erfahren
Die Bedeutung von Sound auf Brand Experiences

, Demodern

Die Bedeutung von Sound auf Brand Experiences

Sound. Die unsichtbare Kraft. Wenn man innehält und genau darüber nachdenkt, ist Sound wirklich ein magisches Phänomen. Durch die Schwingungen winziger Partikel in der Luft können Menschen zutiefst emotional bewegt werden. Unser Creative Soundologist Ben Gallagher zeigt auf, wie wichtig und machtvoll Sound sein kann und wie Unternehmen dies zu ihrem Vorteil nutzen können.

Mehr erfahren
Demodern erhält Pitch-Zuschlag für VELUX Erlebniswelt in Hamburg

, Demodern

Demodern erhält Pitch-Zuschlag für VELUX Erlebniswelt in Hamburg

Mit unserem Konzept „Raumfabrik“ haben wir von Demodern - Creative Technologies für die Umsetzung der VELUX Erlebniswelt durchgesetzt. In einer denkmalgeschützten Industriehalle in Hamburg werden wir eine produktive, innovative, hybride Marken- und Produkt-Experience für Endkunden, Handwerker und Architekten erschaffen.

Mehr erfahren
30 von 219 Artikeln