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  • Apple Vision Pro: Erste Insights & Impressionen
    7.3.2024

    Apple Vision Pro: Erste Insights & Impressionen

    The Apple Vision Pro is really unlike any other consumer tech we've experienced, with many exciting pros and some unseen cons. In this article, we want to articulate that experience within the context of how this could impact services and products for businesses and agencies.
  • Apple’s Vision Pro - Bitte nicht lachen!
    7.2.2024

    Apple’s Vision Pro - Bitte nicht lachen!

    Am Produktrelease des neuen Tech Gadgets aus dem Hause Apple kommt aktuell niemand vorbei. Die Ankündigung des Gerätes hatte bereits im letzten Jahr hohe Wellen geschlagen und ist nun seit dem 2. Februar auch offiziell zu kaufen (zumindest in Amerika). Und als hätte jemand auf einen Knopf gedrückt, überschwemmt jetzt ein Welle von Youtube-Videos, Memes, Tech-Reviews, Meinungen sowie Social Media Posts die Öffentlichkeit und offenbart häufig eine skeptische bisweilen auch spöttische Sicht auf die neue Datenbrille.
  • AR-Smartglasses und die Evolution der Mobilen Technologie
    30.10.2023

    AR-Smartglasses und die Evolution der Mobilen Technologie

    Im Laufe der Geschichte hat sich unsere Beziehung zur Technologie entwickelt. Von primitiven Werkzeugen bis zur künstlichen Intelligenz hat jede Innovation unsere Reise geprägt. Die Pandemie hat die digitale Transformation beschleunigt, die in die virtuelle Transformation übergeht. XR oder Smart Glasses können physische und digitale Erfahrungen kombinieren und haben daher das Potenzial, das Smartphone in einer stärker virtualisierten Welt zu ersetzen.
  • From Websites To 3-D Worlds: Unlock The Potential Of Immersive Web With WebGPU
    29.6.2023

    From Websites To 3-D Worlds: Unlock The Potential Of Immersive Web With WebGPU

    The evolution of web technology is exciting and has been driven by the desire for more engaging and complex experiences—from simple HTML content in 2-D to more advanced WebGL experiences in 3-D. However, achieving the necessary performance and quality on mobile devices has proven challenging, making it difficult to deliver truly rich and immersive 3-D web experiences.
  • Visualisierung zukünftiger Konzepte mit Body-input und KI
    18.4.2023

    Visualisierung zukünftiger Konzepte mit Body-input und KI

    Künstliche Intelligenz bewirkt, dass sich viele ihrem Beruf durch die neu entstehende Arbeitsabläufe entweder befähigt oder bedroht fühlen. Für uns war es klar, dass wir die Technologie mit unseren Erfahrungen bei der Gestaltung interaktiver Installationen verknüpfen wollten. Dabei treibt uns die Möglichkeit, den Nutzern etwas an die Hand zu geben, mit dem sie ihre eigene Kreativität sofort ausleben können. Wir zielten darauf ab einen kollaborativen Arbeitsablauf zwischen dem User und der KI zu definieren, der geführt wird, aber dennoch genügend kreative Freiheit lässt.
  • Per Anhalter durchs Metaverse: Antworten auf die häufigsten Fragen
    22.3.2023

    Per Anhalter durchs Metaverse: Antworten auf die häufigsten Fragen

    Es vergeht kaum noch ein Tag, an dem nicht eine weitere Metaverse-Plattform- oder -Lösung veröffentlicht wird. Doch nicht nur Angebot und Nachrichten boomen – auch die Fragen von Unternehmen rund um die neue digitale und interaktive Welt nehmen zu. Unser Co-Founder und Managing Partner Alexander El-Meligi, hat für W&V einmal die häufigsten beantwortet:
  • Cloud-Rendering: Alternative zu WebGL auf dem Vormarsch
    8.7.2021

    Cloud-Rendering: Alternative zu WebGL auf dem Vormarsch

    Cloud Streaming macht sich auf das Rendern von Bildern in Echtzeit zu revolutionieren. Doch welche Vor- und Nachteile birgt die WebGL-Alternative?
  • Virtual Experiences: Wie kreiert man online ein lebendiges Erlebnis?
    27.5.2021

    Virtual Experiences: Wie kreiert man online ein lebendiges Erlebnis?

    Virtuelle Experiences waren letztes Jahr gefragt wie noch nie. Bei Demodern haben wir seit 2020 so einige davon umgesetzt – von einer virtuellen Event Plattform über eine Showroom Experience bis hin zu einem Live Festival Space. Alle eint, dass sie im Vergleich zu offline Events ihre ganz eigenen Vorteile mit sich bringen – doch was braucht man, um ein lebendiges Online Erlebnis zu kreieren?
  • Warum die VR Brille Oculus Quest 2 das Ende für den VR Hype bedeutet
    2.11.2020

    Warum die VR Brille Oculus Quest 2 das Ende für den VR Hype bedeutet

    Facebook ist mit dem Launch der Oculus Quest 2 in eine neue Ära der VR Geschichte gestartet. Grund genug für unseren Technical Director 3D Jan, sich die VR Brille ein wenig näher anzuschauen. Und vorher noch eine kleine Zeitreise zu machen...
  • Was macht eigentlich ein 3D Artist bei Demodern?
    29.6.2020

    Was macht eigentlich ein 3D Artist bei Demodern?

    Was macht eigentlich ein 3D Artist bei Demodern haben wir Roberto Hernández aka Bate gefragt, der uns nun seit bereits fast zwei Jahren mit seinen kreativen 3D Artworks und Animationen begeistert. In diesem Interview, welches er ursprünglich mit Lead Digital (nun W&V Tech) geführt hat, erzählt er uns ein bisschen von sich und seiner Arbeit.
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    • Mehr Tierrechtsbewusstsein durch immersives Rollenspiel: PETA und Demodern setzen bei neuer Spiele-Anwendung auf VR und KI
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    • Digitale Branchenneuheit: hansgrohe und Demodern launchen erstes “Inspirator-Tool” für individuelle Badezimmergestaltung
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