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  • Die Bedeutung von Sound auf Brand Experiences
    11.8.2022

    Die Bedeutung von Sound auf Brand Experiences

    Sound. Die unsichtbare Kraft. Wenn man innehält und genau darüber nachdenkt, ist Sound wirklich ein magisches Phänomen. Durch die Schwingungen winziger Partikel in der Luft können Menschen zutiefst emotional bewegt werden. Unser Creative Soundologist Ben Gallagher zeigt auf, wie wichtig und machtvoll Sound sein kann und wie Unternehmen dies zu ihrem Vorteil nutzen können.
  • Steigerung der Brand Awareness - die richtige Nutzung von Branded Games
    21.5.2021

    Steigerung der Brand Awareness - die richtige Nutzung von Branded Games

    In Kollaboration mit Converse und dem Retailer SNIPES entwickelten wir ein branded Minigame für den Social Feed der SNIPES App. Unser übergeordnetes Ziel lag darin, die Brand Awareness bei einer jungen, modebewussten Zielgruppe für den neuen Converse Pro-Leather steigern und letztlich einen spielerischen Weg zum SNIPES Store zu schaffen.
  • Live, Raw und Augmented: Social Media als Ausgangspunkt für AR in unserem täglichen Leben
    6.8.2020

    Live, Raw und Augmented: Social Media als Ausgangspunkt für AR in unserem täglichen Leben

    In ihrem Job bei Demodern kommt unsere UX-Designerin Lea fast täglich mit Augmented Reality in Berührung. Aber auch für diejenigen, die nicht in der Creative Techbranche arbeiten, wird AR immer mehr zu einem Bestandteil ihres alltäglichen Lebens. Wie? Soziale Medien. Lest mehr darüber in Lea's Artikel "Live, Raw und Augmented".
  • Die Bedeutung von immersivem Charakter- und Environmentdesign
    23.7.2020

    Die Bedeutung von immersivem Charakter- und Environmentdesign

    Insights zur Bedeutung immersiver Charakter- und Environmentgestaltung für Games und digitale Experiences verrät euch unser 3D Artist Leo.
  • So werden Nutzer spielend satt: Demodern entwickelt für Nestlé Wagner Augmented Reality Filter und Games für Instagram und Facebook
    13.7.2020

    So werden Nutzer spielend satt: Demodern entwickelt für Nestlé Wagner Augmented Reality Filter und Games für Instagram und Facebook

    Hunger? Fernweh? Beides?! Wie wäre es mit einer leckeren Pizza und on top eine extra Portion Augmented Reality - als interaktiver Belag quasi. Für Nestlé Wagner holt Demodern BIG CITY Pizza Locations in Form interaktiver Facefilter und Games spielerisch in das Zuhause ihrer Konsumenten.
  • Was macht eigentlich ein 3D Artist bei Demodern?
    29.6.2020

    Was macht eigentlich ein 3D Artist bei Demodern?

    Was macht eigentlich ein 3D Artist bei Demodern haben wir Roberto Hernández aka Bate gefragt, der uns nun seit bereits fast zwei Jahren mit seinen kreativen 3D Artworks und Animationen begeistert. In diesem Interview, welches er ursprünglich mit Lead Digital (nun W&V Tech) geführt hat, erzählt er uns ein bisschen von sich und seiner Arbeit.
  • edding startet mit „edding Wall of Fame“ 2.0 neue digitale Plattform für Kunst, Ausdruck und Inspiration
    16.6.2020

    edding startet mit „edding Wall of Fame“ 2.0 neue digitale Plattform für Kunst, Ausdruck und Inspiration

    edding startet in diesem Jahr anlässlich ihres 60-jährigen Bestehens eine neue Online-Plattform. Siehe: www.wall-of-fame.com.
  • Wie man sein eigenes Mobile Game launched… mit Valentin
    26.5.2020

    Wie man sein eigenes Mobile Game launched… mit Valentin

    Passend zu unserer Philosophie "Let's Push Things Forward" würden wir euch gern die (bisher noch verborgenen) Talente unserer Kollegen präsentieren. Valentin verrät euch heute, wie er während des Corona Lockdowns sein Game Social DisDancing entwickelt hat. Viel Spaß dabei!
  • AR im B2B: Revolution des Handels
    8.5.2020

    AR im B2B: Revolution des Handels

    Augmented Reality (AR) gewinnt im E- und M-Commerce rasant an Reichweite. Alex erklärt, warum AR-Technologie beim Shopping im B2B-Bereich zum Erfolg wird und was es dabei zu beachten gilt.
  • Branded Games - Entertain Your Audience
    14.4.2020

    Branded Games - Entertain Your Audience

    Unser Wunsch nach Entertainment wird stetig wachsen. Marken sind mehr denn je dazu angehalten, einen echten Mehrwert für ihre Zielgruppe zu Hause zu entwickeln.
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    • Per Anhalter durchs Metaverse: Antworten auf die häufigsten Fragen
    • Digitaler Taktgeber: CHRONEXT-App setzt neuen Maßstab für den Online-Handel von Uhren
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    • Demodern erhält Pitch-Zuschlag für VELUX Erlebniswelt in Hamburg
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